如何写一个球面Ray tracing程序(0)
2017年我差不多把python学会了, 还是挺有成就感的. 这个项目是我刚开始重新学习python的时候做的, 现在看起来有些代码需要再修改一下. 所以重新拿出来写一遍.
Ray tracing, 就是光路追迹或者叫光线追踪, 就是跟随一根光线, 看它依次与透镜组的哪些面相交, 怎样折射/反射, 最终落在成像屏幕的什么位置.
球面镜的Ray tracing是比较简单的, 直线与平面, 直线与球面的交点就可以写出解析解, 因此求解速度也很快. 球面镜也是很常用的, 毕竟球面镜头便宜. 在自己做的一些项目中, 还是很可能用到球面镜的.
所以写一个球面镜的ray tracing程序还是有一些实用价值的.