VR/AR临床实验设计中的注意事项-太长不看版

伴吐槽


前面那篇《VR/AR临床实验设计中的注意事项》文章太长了,以至于按照十五言的统计,“深读”率维持在10%以下,(那篇文章值一大笔顾问费的好么我为了国内的VR/AR社区就这么给捐了你们居然不仔细读)。因此作者推出了TL;DR版。

实验准备:

  • 伦理:不通过伦理委员会没签知情同意书,一告一个准;
  • 研究团队:就算企业出钱也得找些懂行的行家;
  • 实验设计:答辩叫defence,得尽量无懈可击才行;
  • 实验目的:一次一小步,题目太大就民科了;
  • 实验对象:纳入排除标准预先定,把搞不定的都排除在外

实验测量的指标:

  • 视力:用LogMAR
  • CSF色觉能查就查一下
  • 屈光:电脑验光仪不准
  • 眼压:摊上青光眼就麻烦了
  • 干眼:用泪液分析仪
  • 双眼视、调节、斜视、AC/A、立体视:一般医生都搞不定,还是找专业人士玩
  • 问卷调查:青少年问卷调查你也信?

数据:

  • 别作弊;
  • 画图得有error bar;
  • 科研图不准用3D,别扯什么信息图示;
  • 连个P都没有,怎么让人相信
  • 统计方法不对有个P用

结果与讨论:

  • garbage in garbage out ;

眼科与视光学专业的注意事项:

  • 硬件限制:人类科技还很低下;
  • 软件限制:别撞上NP hard;
  • 商业限制:医生想的通常不赚钱没人愿意做