VR/AR临床实验设计中的注意事项-太长不看版
伴吐槽
前面那篇《VR/AR临床实验设计中的注意事项》文章太长了,以至于按照十五言的统计,“深读”率维持在10%以下,(那篇文章值一大笔顾问费的好么我为了国内的VR/AR社区就这么给捐了你们居然不仔细读)。因此作者推出了TL;DR版。
实验准备:
- 伦理:不通过伦理委员会没签知情同意书,一告一个准;
- 研究团队:就算企业出钱也得找些懂行的行家;
- 实验设计:答辩叫defence,得尽量无懈可击才行;
- 实验目的:一次一小步,题目太大就民科了;
- 实验对象:纳入排除标准预先定,把搞不定的都排除在外
实验测量的指标:
- 视力:用LogMAR
- CSF色觉能查就查一下
- 屈光:电脑验光仪不准
- 眼压:摊上青光眼就麻烦了
- 干眼:用泪液分析仪
- 双眼视、调节、斜视、AC/A、立体视:一般医生都搞不定,还是找专业人士玩
- 问卷调查:青少年问卷调查你也信?
数据:
- 别作弊;
- 画图得有error bar;
- 科研图不准用3D,别扯什么信息图示;
- 连个P都没有,怎么让人相信
- 统计方法不对有个P用
结果与讨论:
- garbage in garbage out ;
眼科与视光学专业的注意事项:
- 硬件限制:人类科技还很低下;
- 软件限制:别撞上NP hard;
- 商业限制:医生想的通常不赚钱没人愿意做