OpenCV C++学习笔记(4): 4点投影变换
真正有趣的东西来了, 总算开始学到了用ffmpeg搞不定的事情. 就是用OpenCV写个类似office lens那样的东西, 把倾斜的平面给抻直. 或者准确的说, 是把源图上的4个点, 映射到目标图上的4个点.
OpenCV官方的warpPerspective示例就非常好.
定位用的四个点分别存储在vector中.
vector< Point2f> roi_corners;
vector< Point2f> dst_corners(4);
原图上的四边形是roi_corners, 而变形图上的四个角, 就是dst_corners
有了这两组点之后, 就可以求出一个映射矩阵:
Mat H = findHomography(roi_corners, dst_corners);
这是一个3x3的矩阵, 对于原图上一点(roi_x, roi_y), 通过映射矩阵H, 可以算出其在变形图上的位置(dst_x,dst_y):
si[dst_x, dst_y, 1] = H * [roi_x, roi_y, 1]
其中si是个归一化的系数, 相当于乘出来以后的第三项. 这里的乘法是矩阵乘, 也可以把矩阵乘法展开, 写成:
- dst_x = (H00 * x + H01 * y + H02 * 1) / (H20 * x + H21 * y + H21 * 1);
- dst_y = (H10 * x + H11 * y + H12 * 1) / (H20 * x + H21 * y + H21 * 1)
但通常是整个图像转换, 不需要手工一个点一个点求映射, 而是使用warpPerspective直接转换:
Mat warped_image;
warpPerspective(
original_image,
warped_image,
H,
warped_image_size);
指定原始图像original_image, 建立一个空的目标图warped_image, 指定其大小warped_image_size, 使用这个warpPerspective就可以了.